Voici mes premiers modules de façades de maison. L'une des deux est maintenant entre les mains de mon collègue Jérémie qui fera les textures.
Projet Mugetsu
vendredi 11 octobre 2013
Feedbacks visuels
Voici des concepts pour les différents feedbacks visuels pour guider le joueur dans la bonne direction.
Nous allons utiliser des arbres blancs luminescents comme checkpoint. Nous allons utiliser des vignes faites avec le même type de fleurs que dans l'arbre et des pétales qui volent dans le vent. Tous ces éléments contribueront à la clarté du jeu.
Nous allons utiliser des arbres blancs luminescents comme checkpoint. Nous allons utiliser des vignes faites avec le même type de fleurs que dans l'arbre et des pétales qui volent dans le vent. Tous ces éléments contribueront à la clarté du jeu.
Direction artistique
La pré-production est maintenant terminée et voici les différents concepts art que j'ai fait pour définir la direction artistique.
Le jeu se passera de nuit et la palette de couleur sera composée de bleu pour la lumière naturelle et de teintes orangées qui serviront pour les lumières artificielle. Ainsi, nous pourront créer des contrastes chaud/froid.
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